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2017-04-26:野郎を描く

野郎


普段は女の子ばかりで男はあんまり描かなかったりしますが、描くときは女の子以上に己の萌えに忠実になります。
目が死んでる系男子が好きです。

2017-04-22:TRPGにおける金

金の重要性

ゲームシステム的に金の重要度が高いゲームほどロールプレイが生々しくなる傾向にあります。 傾向にありますっていうか私がちゃんとやったことあるゲームがソードワールド2.0とダブルクロスくらいしかないので比較対象がこの二つしかないんですけど、その二つを比べても大きく違いがあるなあと思います。
ダブルクロスは購入判定をしてアイテムを買うのでダイス目さえ良ければなんでも買えます。 また、金の数値も「財産ポイント」というもので表現されており実際の金額などが出ないため生々しくありません。(例:「アンチマテリアルライフルって財産ポイント24で手に入るんだー」) 金は持ってれば有利ですが持ってなくても全く問題なくプレイできるゲームです。
反面ソードワールドは「金=強さ」及び「金=命」です。高い武器防具を装備すればイコール強さに繋がり、強ければ強いほど良い報酬の仕事にありつけます。あと単純に死ににくくなります。 というか死んでも金払えば蘇生してもらえます。 またソードワールドは宿代やら馬車代やら食事代やらのアイテム以外の生活費まで細かく値段が設定されていて非常に生々しいです。 金がなければ宿屋に泊まることも出来ませんし飯を食うことも出来ません。金のない冒険者は野垂れ死ぬだけです。

ここで各ゲームの目的が見えてきます。
ソードワールドは報酬をもらえなければ野垂れ死にます。ダブルクロスは事件を解決しないと大切な人が死んだり街が滅んだりします。 つまりダブルクロスは事件を解決することが目的ですが、ソードワールドは事件を解決して報酬をもらう事が最終的な目的になります。

なのでですね、例えば悪い奴らに母親をさらわれてしまった無力な少女がいたとしますよ。
ダブルクロスだと「心配しないで。僕がお母さんを取り戻す。君の笑顔をもう一度見たいから――」とかそういうふわっとした理由で事件に首を突っ込む事ができるのに対し ソードワールドは「で、報酬いくら?」ってなります。
善良な冒険者だったら無報酬も辞さないでしょう。しかし金にもならないボランティアを続けているといずれ死ぬ世界です。なんだかんだいって人助けは飯の種なのです。生々しくない?

補足しておくと、報酬をもらえる見込みのない少女を助けてもちゃんと報酬が出るようなシナリオになっているのが普通です。 もし「依頼人子供だしお金持ってないから報酬なしね!君たちは完全に赤字だね!でも良いことして満足でしょ?」というGMがいたらぶん殴って良い案件です。
報酬なしでもそれに見合う見返りがあるなら全然かまわないんですけどね。 例えば少女を助けたことによって有力な貴族とコネが出来て今後支援してもらえるとかそいういうの。

あと一応言っときますがソードワールドもダブルクロスもどっちが良いとか悪いとかはないです。どっちも良いゲームです。

ソードワールド2.0の思い出。

ここからは個人的な思い出語りなので別に読まなくていいです。というか読んでる人いるんですか?
上記のようにソードワールドは金の重要度が高いので金にがめつくなるほど強くなれてしまいます。 私が初めてソードワールド2.0やったときのパーティ面子は非常に金に汚かったです。 相場よりも高く吹っかけてくるやつは殺そうとしましたし、報酬を値切るやつは殺そうとしました。 あとNPCが高くて強い武器持ってると殺して奪うことを考え始めます。 暴力は有効な交渉手段の一つってプレイヤーの一人が言ってたのを「なるほどなー」と思ったものです。 でも自分たちが気に食わない相手だったらいくら金積まれても絶対に言う事聞かないわがままぶり。
そういう外道プレイが結構楽しかったりしました。結構っていうかかなり。 人助けして感謝されてなんかいい感じの話になっても「どうでもいいから早く金をよこせ」みたいになる感じがとても好きでした。 あとパーティメンバー同士特に仲良くなかったんですけど、協力しないと敵に勝てないので仕方なく結束する感じがなんか居心地よかったです。

はくしゅへんじ

>イラストかわE
ありがとー!

2017-04-19:マジか

openCanvas


何ヶ月かぶりになんか描いたんですけど、最近思うのはopenCanvas1.1は古代遺産なのではないかということです。
ちなみに最新版はopenCanvas6です。私は1.1を使っています。Wikipedia見たら1.1がリリースされたの2001年だそうですよ。
これを今使うメリットはありません。透過PNGで保存できない時点で終わってます。あの時代はPNGに人権がなかったのです。今ならフリーでもっと高機能なやつがそこら辺に転がってますので使う理由はマジありません。
ですが私のデジタルお絵かき人生はopenCanvas1.1から始まったようなものなので、これ以外のソフトを使うと「なんかちがう」ってなるのです。 最新版のopenCanvas(体験版)ですら「なんかちがう」です。どういうことだ。
私の描き方は下描きからペン入れから色塗りまで全部レイヤー1枚でどうにかするスタイルなんですが、このスタイルを別のソフトでやっても上手くいかないのでマジ困ります。手に馴染みすぎです。 せめて透過PNGが扱えたら一生ついて行くんですけど……。

カービィ無料かよ

カービィハンターズZやってます。25周年ですか。カービィの絵描き歌のCM歌えます。年がバレます。

2017-04-08:マジか

描いてもらえてた

以前大きな金が動いていた企画で豪華イラストレーターさんに自分のキャラ描いてもらえるかもとか書いてたんですが 描いてもらえてました。なんだこれめっちゃかっこいいじゃねーかよ。何だこの迫力は。
私が考えたキャラの中でも気に入ってるやつなので大変にうれしいですね。小説になったときとかコミカライズされたときもめっちゃうれしかったなあ。

はくしゅへんじ

>この曲かなり好きだし最初のフレーズだけ延々とループするとクソゲー感ある曲になりそうで可能性感じる
クソゲーにはなぜか良曲が多い法則というのがあるのでクソゲーの曲みたいという感想はなんかうれしいですね。ありがとうございます。

2017-04-07:三角波の低音が脳に直撃する

Rytmik Ultimate(2)

前回書いたRytmik Ultimateですが、ちゃんと触ってみたところ中々優秀なソフトでした。
インターフェイスが独特で一見とっつきづらいのですが、サンプル曲を見ながら色々やってみると「あ、いつものやつか」となります。シンセ系のVSTi使ったことある人ならすぐ使えます。 というかこのソフト自体がVSTiみたいな感じです。流石にこの値段なので数万するやつとかと比べるとあれですがその分複雑な機能はないのでお手軽です。 全体的にはFLstudioとよく似てるので私にはちょうどいい感じでした。
途中まで作ったやつはこんな感じです。FM音源ぽいと思ってましたけどなんか違いますね。
…………あ、これあれだ。コナミの拡張音源だ。

2017-04-05:展示会ですか

教授

教授が8年ぶりにアルバム出したのですか。アマゾンで試聴してみましたがだいぶ玄人好みな感じっすね。 こういう大衆音楽とは遠い曲を作っておきながら大衆に受け入れられるのが教授のすごいところだと思います。
あと私は曲作りの参考のために(パクるために)気に入った曲のカッコイイ部分をなんでカッコイイのか小賢しく分析しながら聞いたりするのですが、一部の教授の曲は複雑すぎて分析出来なかったりします。 まあこれは私の知識とか耳が拙いだけなのですが、ケイゾクのOPのクロニック・ラブとかわけわかんないです。 あとYMOのPerspectiveのあの印象的なピアノとか、なんで印象的に聞こえるのかわかんないです。私には一生真似出来ないコード進行です。
ちなみにゲームの曲とかはわりと単純な構造をしてます。東方なんかもかなり単純です。なお私は東方原曲のMIDI全曲の全トラックを一つづつ聞いたりしました。当時の私に何があったんですかね。

Rytmik Ultimate

Rytmik Ultimateとかいう作曲ソフトがSteamで半額だったので買ってしまいました。前にDSのなんかで出てたらしいですが全く知らなかったです。 でも1000円足らずで曲作りが出来るというのは大きな魅力です。CubaseとかSONARとかの5万以上するソフト買わんでもオモチャ感覚で曲を作れるのは良いですね。まあ作ってないんですけど。
内蔵音源がチップチューン的なものしかないので必然的にチップチューンが出来上がるわけですが、ファミコンていうよりFM音源ですねこれ。メガドライブを思い出します。

2017-04-02:エイプリルフールだっつってんだろ

戻る気はありませんでした

大変わかりづらいあれで申し訳ありませんが4/1の更新ですので復活自体が嘘です。そういうつもりでした。 しかし拍手を取っ払うのを忘れており気付いたときには拍手がコメ付きで来てまして「あーこれは……」というあれです。申し訳なさすぎます。
ほんと申し訳ないので仮復活することにしますが、今後更新スレ等で更新報告しない事だけお伝えしておきます。 何故かと言うと自分の書いたものが面白いと思えないので「更新したよ!読んで!」という気分にはなれないからです。

スクエアのIPめ

聖剣伝説がswitchで、ロマサガ3がスマホとPSVで出るらしいですね。大変喜ばしいことですが聖剣2と3とロマサガ3は今だにスーファミでプレイしてるので特に嬉しくないです。 はやくバハムートラグーンをリメイクしてください。

はくしゅへんじ

>おかえり!!!!!!!待ってた
ありがとうございます。戻るつもりはまったくなかったんですがこのようなコメントを頂いてしまったらやるしか無い気もします。
>復活待ってました
お待たせしました。しかしお待たせした結果がこれですので今後についてはお察しください。

2017-04-01:恥ずかしながら帰って参りました

帰ってきました

見てくれている人がいないので帰ってこようが何しようが特に何かあったりすることも無いと思いますが、帰りました。ただいま。
いなくなった理由はカクヨムでGoogle Analyticsが使えるようになったとかいう悪夢のような事実に直面したからです。当サイトから作品にリンク貼りまくりだったので確実にサイトバレコースです。
そんなわけで緊急避難的にディレクトリごと削除したのですが、一度消したものをもう一回復活させるのが死ぬほどめんどくさかったのと、日記書くのが死ぬほどめんどくさかったのでとりあえず放置しました。 なんか面白いこと書ける気しませんし、つまんねー文章垂れ流すくらいならこのまま放置してたほうがマシなのかもしれませんが、まあ春になって気分が明るくなったのでまた再開したくなったということで一つお願いします。 と言うのは本日があの日だからでありまして、またしばらく放置する流れです。では。


日記ログ

過去は抹消されました

絵ログ

過去は抹消されました

音ログ

抹消されました

概要

特に必要ないかと思われます