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2018-07-19:ゲームの感想とかをまとめておく

いろいろやったので

フリゲやSteamで買ったノベルゲームの感想をつらつらと書いていきます。
暇つぶしの手段の参考にでもして下さい。ネタバレには考慮します。

VA-11 Hall-A

バーテンになってカクテルを作るノベルゲーム。バーテンシミュレーターじゃないのかよノベルゲームなのかよ! って最初思った。
VA-11 Hall-Aと書いてヴァルハラと読むセンスが素晴らしい。
・インターフェイスがPC-98のアドベンチャーゲーム
・世界観がサイバーパンク
・BGMがヴァイパーウェイブとかシティポップみたいなやつ
――と80年代の要素がこれでもかとぶち込まれたゲームで、私の琴線に触れまくりでした。
ストーリーは「サイバーパンクな近未来の日常」といった感じ。本当に日常系なので大きな事件が起きたり派手なアクションシーンがあったりはしません。 主人公は場末の酒場のバーテンで、お客と会話しながらカクテルを振る舞い、自分の個人的な問題を解決してゆくという、SFな世界観の割にはこじんまりしたお話です。
しかしお客との会話から、サイバネティクスやら暗黒メガコーポやらディストピアやらのサイバーでパンクなSF要素が垣間見えるのでめっちゃわくわくします。
ちなみに登場人物たちは実にフランクにセックスの話とかしてくるので、多分人を選ぶやつだと思います。
日本人のセンスが炸裂してるゲームなのに作ってるのがガイジンでビビりました。

Doki Doki Literature Club

今更紹介するまでもない、自殺者を出した有名なフリーゲーム。
「美少女とのゆるふわな日常」でコーティングされた鬱ゲーです。日本ではよくある手法なんですけど、ガイジンには新鮮に映るらしく大人気だそうです。
ホラーの要素もあるんですが、恐怖の種類が所謂「tanasinn」なので、ただのホラーより精神的にくるものがあります。
かなり凝ったギミックが仕込まれてて、なるほど作者はこれをやりたかったんだなー!!というのがすごく伝わってくるゲームでした。
無料だしコンプするのにそれほど時間かからないのでやってないひとは暇つぶしにどうでしょうか。日本語化パッチがあるので英語読めなくても安心。
これも完全に日本人のセンスで作られてるんですけど作ったのがガイジンでビビります。

CyberRebea

ハッキング及びハッカーが題材のノベルゲーム。フリーです。
とにかく「何やってるんだか全然わかんないけど、なんかすごい」っていう感じ。
プログラミングやネットワークの用語や仕組みを知らないのでさっぱり文章が頭に入ってこないんですけど、でも「よくわかんないけどすごい」「よくわかんないけど熱い」「よくわかんないけど燃える」 みたいな感想が出てくる不思議なゲームでした。
序盤で伏線を張りつつ中盤から終盤にかけて真相が明らかになる系なので、続きが読みたくなって徹夜するタイプのやつですね。
プレイを終えた後「いやーおもしろかったー!!」となったので、多分面白いと思います。

今気づいたんですけど

下の13日の日記、アップロードしようと思ったまま忘れてた事に今気づきました。
つまり今日の更新は二本立てということになります。すごいね!! 豪華だね!!

2018-07-13:作った

ストリングス

必要に迫られてめっちゃ弦楽器の曲を作りました。
1ループしか録ってないので短い上にファイルがoggです。ループ再生すると永遠にループします。
今回はそのへんに落ちてたドラムループを使ってみました。自分で作らなくていいのはクッソ楽ですね!
この曲はかなり昔に作って忘れてた曲を原型を留めない形でアレンジしたものです。
改めて中身見てみたら、今じゃ使わないコード進行などがあって中々興味深かったです。
教科書通りのコード進行っていうのですかね? そういう感じがします。
今まで9とかsus4みたいな変なコード使いまくってたのでT→W→X7→Tみたいなのは逆に新鮮かもしれない。

作れてない

曲を作ってない時間が長すぎてマジで全然作れないのがもどかしいです。
もっと音の数が多い曲を作りたい。ピアノだけとかストリングスだけのやつは結局トラック数が3つくらいなので
「うおーーーつくったーーー!!」という満足感があんまりありません。
昔はたくさん曲作れてたんですけどねー。

しゃどば

未だにやってますが、ランクマにはあんま潜ってません。
だいたいTier1のデッキはクソデッキと呼ばれてヘイト集めてるんですが、実際クソです。
相手にしたときはもちろん、自分で使っててもクソだなあと思います。勝つと逆に申し訳なくなる。
天狐まじくそ。

カードゲームの環境は自然界と同じなのですね。最近そう思いました。
例えば生態系が崩れると天敵がいなくなった生物が大量発生したりしますけど、 TCGも同じように弱点がないデッキは使用者が大量発生します。
自然界で生物が大量発生すると農作物や人間に被害が出ますが、TCGの場合だと、弱点がないデッキ=そのデッキ以外で勝てない=つまんね=クソゲーとなり、プレイヤーがいなくなります。
そういう点でカードゲームは特にゲームバランスに気を使ってる筈なんですが、一時期のシャドバは生態系が崩壊してクソゲーになってたらしいですね。
あと、デッキだけではなく、カード単位でも生態系を感じることがあります。
例えば、盤面を一掃する効果のあるカードバハムートとかバハムートがあるせいで 盤面に沢山カードを並べる効果のあるカードアーサーとかジンジャーとかは弱いとされてましたが
その盤面を一掃するカードが使えなくなって環境から消えると、カードを並べて盤面を強化するのが強い戦法となったりします。
天敵がいなくなると、今まで駆逐されてきた奴らが息を吹き返すのも自然界と同じじゃん、と思います。

2018-07-06:かいた

ログしまった

6月までのログをしまっときました。
少しだけ見返してみましたが大したこと書いてなかったのでこの半年大したことをしなかったのでしょう。

絵を描いた


流血している絵を描きました。夏になると描きます。(去年の夏も描いてる)
久々に絵を上げたような気がしますが、ここにわざわざ載せないだけで描いてはいました。
デッサン狂いまくってるんですが、デッサン人形とか3Dマネキンみたいなやつとかを使えばもっとマシになるんでしょうかね。
あとパースも狂ってるのでパース定規機能ついてるソフト買えば良いんでしょうかね。
でもツールを揃えたところで腕が上達するわけじゃないので買っても無駄なような気もします。

拍手返事

>ついつい聴き入ってしまう曲でした。こういうゆったりしたピアノだけの曲っていいよね。
聴き入ってくれてありがとうです。私はピアノ曲よりもクッソ激しいガバとかのほうが好きです。

>曲作れるのすごぃ……かっちょいいし……
曲作れるのは音楽をやっていたからなので、やってたら多分誰でも作れます。
>えっこれマウスなのちゃんと読めてなかった
>ソフト何使ってるんですか(白目)
MIDIキーボード持ってないしそもそもピアノ弾けないのでひたすらマウスです。
ソフトはDominoというフリーのやつ使ってます。


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